jueves, 4 de noviembre de 2010

TERROR EN EL MONITOR





En este video muestra que no hay que hablar con personas desconocidas ni encontrarse. mejor perder un minuto en hablar con alguien que perder la vida en un minuto

El peligro de chatear con extraneos




Este video muestra que no hay que hablar con desconocidos y dejarse llevar porque te hacen hacer cosas que no debes

No te fíes de todo







demuestra que cuando alguien te quiere robar informacion personal, se lo tenes que comentar a alguien de confianza, este te puede ayudar a solucionarlo.

Lo que Subes no lo Bajas Mas - Think before you post 2




cuando te queres hacer mostrar luego no podes evitar que te "miren". Esto tambien sucede en el facebook, cuando queremos publicar una foto, y luego querer borrarla, esta, esta dispersa por muchisimas personas y no se puede sacar de la red social.

¿Nos conocemos? Protección de menores en redes sociales y chats




Este chico paso mucha informacion lo cual esto implica que la pesona del otro lado de la computadora pueda aprovecharse. Al final este chico reacciono con la ayuda del papá, que lo hizo reflexionar con la persona que pedia informacion.

jueves, 16 de septiembre de 2010

jueves, 19 de agosto de 2010

jueves, 1 de julio de 2010

jueves, 10 de junio de 2010

WWW

WWW: World Wide Web es un sistema de documentos de hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de internet.



URL

URL: Un localizador uniforme de recursos, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator)


WAN

WAN: es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado



LAN

LAN: Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos


SWITCH

SWITCH : Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadoras


HUB

HUB: concentrador, un dispositivo para compartir una red de datos o de puertos usb de un ordenador.


ROUTER

ROUTER: es un dispositivo que permite conectar uno o varios equipos o incluso una red de área local


PROXY

PROXY: hace referencia a un programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro.


FIREWALL

FIREWALL: cortafuegos, un software utilizado en redes de computadoras para controlar las comunicaciones, permitiéndolas o prohibiéndolas.



PING OF DEATH

PING OF DEATH: Un ping de la muerte es un tipo de ataque enviado a una computadora que consiste en mandar numerosos paquetes icmp muy pesados (mayores a 65.535 bytes) con el fin de colapsar el sistema atacado.


PING

PING: La utilidad ping comprueba el estado de la conexion con uno o varios equipos remotos por medio de los paquetes de solicitud de eco y de respuesta de eco

UDP

UDP: User Datagram Protocol es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas.


TCP

TCP:
Transmission Control Protocol, uno de los protocolos fundamentales en Internet.


IP

IP:

Dirección IP, el número que identifica a cada dispositivo dentro de una red con protocolo IP.
Protocolo IP, un protocolo usado para la comunicación de datos a través de una red.
TCP/IP, el conjunto de protocolos de red en la que se basa Internet o intranet.
IP, clase de complejidad en complejidad computacional.



ICMP

ICMP: Protocolo de Mensajes de Control de Internet


Guerreros de la Red 1/2 Español

Guerreros de la Red 2/2 Español

jueves, 13 de mayo de 2010

1- ¿què es la arpanet?
Arpanet fue el origen de Internet como lo conocemos hoy en dí­a.
2- ¿con que esta relacionado su inicio?
Sus inicios están absolutamente relacionados con la guerra frí­a que asoló Europa durante la segunda mitad del siglo pasado.
3- ¿en que estaba la clave de arpanet?
la clave estaba en que los datos eran enviados mediante diferentes rutas,confluyendo finalmente en un punto de destino
4- ¿que pasaba con la informacion?
se degranaba en pequeñas unidades que eran enviadas a traves de la ruta menos ocupada,para reunirse en el punto de destino
5- ¿cual fue el principal obstaculo con el que se encontro el desarollo de la red?
fue la interconexion de diferentes ordenadores
6- ¿de quienes provenia?
provenia de diferentes creadores y con diferentes sistemas de comunicacion
7- ¿como se resolvio?
se resolvio con la estandarización de los protocolos de comunicación
8- ¿que paso en el 1971?
nació el primer programa de correo electrónico
9- ¿que paso en 1990?
Arpanet dejó de existir
10- ¿en que se convirtio lo que en un principio fue proyecto militar?
se convirtió, finalmente, en el invento que ha cambiado la forma de comunicación de la sociedad actual

Arpanet

Trabajo realizado en clase

jueves, 22 de abril de 2010

jueves, 15 de abril de 2010

1. ¿Cuántas generaciones hay?
2. Nombrar características de la primera generación.
3. ¿Cuál fue la computadora más exitosa de la primera generación?
4. ¿Cuáles fueron los avances de la segunda generación?
5. ¿Cómo surgió la tercera generación?
6. Nombrar tres características de la cuarta generación.
7. ¿Qué es la ENIAC?
8. ¿Cómo se comunicaban en la segunda generación?
9. ¿Qué se invento en la segunda generación?
10. ¿Qué comenzaron a usar las computadoras en la tercera generación?
11. ¿Qué permitieron los circuitos integrados?
12. ¿Qué cosas nuevas tuvieron las computadoras de la cuarta generación?
13. ¿Qué son las computadoras de la quinta generación y en que están basadas?
14. ¿Cómo eran las primeras computadoras?
15. ¿qué comienzan a utilizar las computadoras de tercera generación?
16. ¿por qué se caracteriza las computadoras de cuarta generación?
17. ¿por qué se caracteriza la computadora de quinta generación?
18. ¿a qué generación pertenece “nuestras “computadoras?
19. ¿Cómo surgió la primera generación?
20. ¿Qué cambios hubo de la primera generación a la segunda generación?
21. ¿en que año comenzó la segunda generación? ¿Como surgió?
22. ¿Cuáles eran los materiales primarios de esas generaciones
23. ¿En que se diferenciaba de la segunda y de la primera?
24. ¿de que forma comenzó la cuarta generación?
25. ¿Qué cambios impulso el cambio de la primera a la segunda generación?
26. ¿Qué cambios impulso el cambio de la segunda a la tercera generación?
27. ¿Qué cambios impulso el cambio de la tercera a la cuarta generación?
Primera generación:
La primera generación de computadoras electrónicas ocurrió a partir de 1945. Estaban construidas por válvulas, si se rompía una dejaba de funcionar. Levantaban mucho calor, gastaban mucha energía.Tamaño: 16 metros cúbicos. Se comunicaban con el usuario a través de tarjetas perforada.
Segunda generación:
Se cambio las válvulas por transistores. Menor tamaño , iba mas rapido , gastabas menos energía.
Tercera generación:
Se cambio a circuitos integrados, apareció IBM 360
Cuarta generación:
El reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio. Se creo el microprocesador.
Quinta generación:
Micro chip inteligente

jueves, 8 de abril de 2010

1 - algunas computadoras de la segunda generacion ..
2 - ¿què significa COBOL?
3 - ¿cuanto duro la tercera generacion?
4 - el invento del transistor en la segunda generacion ¿què hizo posible?
5 - ¿que utilizaban las computadora de la segunda generacion?
6 - en la quinta generacion ¿que se tubo que diseñar para resolver los problemas?
7 - ¿en què generacion se reemplazaron las memorias por chips?
8 - ¿con que desarrollo emergieron las computadora de la tercera generacion?
9 - ¿que empleaban las computadoras de la primera generacion?
10 - ¿què es una generacion?
11 - ¿en que se diferencian la cuarta y la quinta generacion?
12 - ¿cuando comenzo y cuando termino la cuarta generacion?
13 - ¿en què se diferencia la primera generacion de la segunda?
14 - ¿cuando comenzò y cuando terminò la primera generacion?
15 - ¿cuàntas generaciones hay?

jueves, 18 de marzo de 2010

Perifericos

Perifericos: aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.

Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.
- Teclado
Micrófono
Escáner
Mouse
Lector de código de barras





















Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador.





















Periféricos de entrada/salida: pueden ser - Periféricos de comunicaciones: Si emplean el tráfico de datos para comunicar el equipo con otros equipos o componentes. - Periféricos de almacenamiento: Si emplean el tráfico para almacenar o mostrar información al sistema o al usuario. Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora. Software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas; en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.



Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven basicamente para la comunicacion de la computadora con el medio externo

pueden ser - Periféricos de comunicaciones: Si emplean el tráfico de datos para comunicar el equipo con otros equipos o componentes. -

Periféricos de almacenamiento: Si emplean el tráfico para almacenar o mostrar información al sistema o al usuario.


Pantalla táctil

Disco Duro ó HD

Grabadora de CD ó Grabadora de DVD

Módem